輸出額は80.05億元で,同比で12.9%増加した.ドルで言えば,輸出額は1125億ドルで,同比で11.7%増加した.
この機関では,プロフェッショナルと一般的なカテゴリーに分類し,製品の性能要件を考慮しています.
プロのディスプレイは,モニター,自動車,航空,医療専門のディスプレイ,および特定の性能を持つ他のディスプレイに分かれ,プロの用途に使用されます.
一般用途のディスプレイは,アプリケーションシナリオに応じて,消費者 (個人) と商業 (企業,産業) のディスプレイに分かれています.現在,中国は世界最大のディスプレイ製造拠点になりました生産量は世界全体の90%以上で,その製品は190カ国以上に輸出されています.
地域別では,中国本土の北米市場への輸出量は2024年に290万2600万台に達し,総輸出の29.1%を占める1.9%増加した.
北米市場での需要は高級で 多様性がありますそして中国工場は,サプライチェーン構造と他の戦略を調整することで,関税圧力の下で競争力を維持します..
西ヨーロッパとアジアは2番目に大きな輸出市場と3番目に大きな輸出市場であり,それぞれ25,640万と23,720万の輸出で,総輸出の25,5%と23,6%を占めています.両方とも10%以上増加しました11,6%と12,7%に達した.
この2つの市場には独自の特徴があり,高級ディスプレイの輸入品の西欧市場は依然として高い割合を占めています.アジア市場では,eスポーツと商用代替品の需要が増加しています..
さらに,中南米への中国の輸出は2023年に同比32%増加し,主要輸出地域の業績を大幅に上回る.中国とアメリカの貿易摩擦は地域産業連鎖の再編を促した中国企業は,現地化サービスを通して,自らを国際的サプライチェーンに成功裏に組み込み,市場地位をさらに強化しています.
電子機器の重要な出力装置としてコンピュータモニター. 現在,コンピュータディスプレイ産業は急速な発展の段階にあり,市場規模は拡大し続けています.中国での展示品の出荷は急速に増加しています.
コンピュータディスプレイ業界の成長傾向,業界特色,チャネル特色についてこの概要は,2025年の中国のコンピュータディスプレイ市場について5つの洞察を提供します具体内容は以下のとおりです
一パラメータ競争からシーン統合へ
2024年には,フルHD (FHD) は依然として基本オフィス市場の主要な力であり,ほぼ70%を占めていますが,その割合は減少傾向を示しています.高性能ディスプレイやeスポーツディスプレイのQHDの主流傾向QHDの割合は年々増加し,2024年には15%近くとなり,年比成長率は30%を超えています.超高解像度 (UHD) の割合はわずかに増加しました2024年には,高画質のアップグレードがeスポーツ市場の成長を推進し,オフィス仕様のアップグレードを促進します.
2024年には,180Hzが急速にeスポーツディスプレイのメインスペシフィケーションの1つになり,研究機関のデータによると,eスポーツ市場の普及率は26%に達しました.成長率は142%に達しました.
144Hzは,eスポーツ市場では急激な脱出傾向を示しましたが,また,次世代のオフィスディスプレイのアップグレードに道を開きます.
これによって,2025のeスポーツディスプレイの定義論争も現れる:165Hz/160Hz/QHD+144Hz, 2025のeスポーツディスプレイが定義する3つの声になります.
オフィスディスプレイの100Hz/120Hzアップグレード後,FHD+144Hzが新しいトレンドとなり,オフィスとeスポーツディスプレイシーンがさらに融合した.
二OLEDとミニLEDの電源技術のアップグレード
自動照明特性を持つOLEDディスプレイは,コントラスト,カラーパフォーマンス,応答速度,柔軟な形状の利点があり,ユーザーの認識と認識がより強い.
現在,テクノロジーの成熟と市場浸透が加速しており,2024年には世界のOLED市場規模が130万台を超え,昨年同期比151%増加する.壁もなく急速に発展しますOLEDディスプレイは,ハイエンド市場を支配し,ブランドコンセンサスを形成し続けます.プロのカラーディスプレイと他の市場セグメント通常のLCD製品と比較して,画像の利点があります.
地域開発は不均等で,ミニLEDの成長は主に中国市場が主導しており,出荷量は450台.,2024年には33%増加する.
中国の製造業者は,コスト管理と大規模生産能力に頼り,供給チェーン上の優位性を形成し,地元ブランドの価格戦略を活用しています.中流市場からLCDユーザーへの普及に焦点を当てた中国のミニLEDの出荷量は世界の60%近くを占めています.
三インタラクティブな体験に より多くの注意を払っています
人とコンピュータの相互作用の継続的な革新,例えばタッチスクリーン,ジェスチャー認識,音声制御,その他の技術のさらなる改善と普及により,ユーザはスイッチを制御できます画面の明るさ調整や内容の切り替えは 声やジェスチャーによって行うことができます
同時にAIのスマートターミナルが登場することで 画面は画像出力装置だけでなく 知的インタラクションのコア・ハブにもなります
強力なAIアルゴリズムの助けで 迅速な分析と処理を行うことができますこのように高度にパーソナライズされたコンテンツの推奨と表示モードの調整を提供します.
四製品構造を再構築する
プロのeスポーツ選手はゲーム中に集中力が高く,目が画面に近くなっています. 24.5"は射撃ゲームのための最高の画面サイズになり, 24.5"は射撃ゲームのための最高の画面サイズになりました.5インチ高リフレッシュレートディスプレイは,eスポーツモニターの新しいお気に入りになりました.
機関が推定しているところによると 2025年までに 24.5 "はeスポーツディスプレイの 18% の市場シェアに達する.
製造産業の特殊な作業環境は,空間,ソフトウェア,その他の要因によって影響され,4:3画面がより好まれています.
同時に眼科医の機能も強化され 眼科医の機能も重要になります消費者の意思決定行動を支援するために,市場がより標準化された眼科基準と認証を導入すると予測できます.
3Dディスプレイは 外科ナビゲーションや医療教育などの分野において 手術の正確性と教育効果を向上させるのに役立ちます
断片化シナリオによる需要は,ディスプレイ製品構造の再構築に有利である.
五広範囲のディスプレイがオフィス生産性を高める
デジタルとインテリジェントなオフィスが 発展するにつれて 効率化がますます重要になってきます
画面が大きくて スプリットスクリーン操作が便利で ワイドスクリーンディスプレイでは 複数の画像が同時に表示できます同じ大きな画面で複数のタスクを並行処理することを実現します2025年には中国のワイドスクリーンディスプレイの出荷量は 年比43.7%増加した.電子スポーツ製品の適用は,市場全体の成長を促進する重要な要因であり続けています製品構造は,高画質の高画質製品の傾向に向かってアップグレードされ,ブランドは,製品構造のアップグレードの探索に加えて,製品技術の面も調査を増やす必要があります.
製造業者は以下についてもっと考える必要があります
パラメータ競争に加えて,ユーザー依存度が高まる時代に,ユーザーの粘着性を高める方法
製品をアップグレードする際,市場のニーズを迅速に特定し,対応する方法
政治的紛争に直面して 規模と利益のバランスを取れるには?
2025年の競争は テクノロジーの進歩と ユーザーの洞察力との 二重競争です
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